本文共 1181 字,大约阅读时间需要 3 分钟。
掌握设计模式的核心思想与实践指南
设计模式基础
设计模式是程序员在开发软件过程中,总结的最佳实践经验。它们是解决常见软件设计问题的通用方案,旨在提高系统的可维护性、通用性和扩展性。
设计模式的本质优势在于通过遵循标准化的模式设计,可以降低软件复杂度,同时提高代码的质量。以下是一些常见的设计模式类型,每一种模式都能解决特定类型的问题。
设计模式分类
创 建 型模式
单例模式:
- 通过静态方法确保一个类内始终只有一个实例。
- 典型场景:数据库连接池中单例实例的管理。
抽象工厂模式:
- 提供统一的接口,客户端按需调用不同实现。
- 典型场景:切换不同配置下的产品生产。
原型模式:
- 创建复杂对象时,通过拷贝已有实例来节省资源。
- 典型场景:创建大量对象时的性能优化。
建造者模式:
- 将对象的构建过程抽象,为不同的构建逻辑提供扩展空间。
- 典型场景:复杂对象的业务流程自动化。
工厂方法模式:
- 由工厂类决定对象的创建类型。
- 典型场景:不同的产品线管理。
结 构 型模式
适配器模式:
- 实现接口转换,解决不同组件的兼容性问题。
- 典型场景:系统 Middleware 与旧系统集成。
桥接模式:
- 分离接口和实现,减少直接耦合。
- 典型场景:持久化层与业务逻辑分离。
装饰模式:
- 细节性的功能增强,通过动态组合方式实现。
- 典型场景:加密功能的动态切换。
组合模式:
- 组合多个对象,完成复杂任务。
- 典型场景:菜单单项与多选项的组合管理。
外观模式:
- 提供统一的入口接口,抽象封装内部细节。
- 典型场景:复杂组件的简化使用。
享元模式:
- 通过共享实例提高资源利用效率。
- 典型场景:资源密集型场景下的内存管理。
代理模式:
- 提供额外功能或控制访问权限。
- 典型场景:日志记录与访问控制。
行 为 型模式
模板方法模式:
- 提供算法框架,子类可自定义实现。
- 典型场景:通用业务逻辑的多态化实现。
命令模式:
- 调用方法的参数化设计,支持 undo 功能。
- 典型场景:事务处理的回滚控制。
访问者模式:
- 遍历对象树时定义操作规则。
- 典型场景:UI 组件的批量处理。
迭代器模式:
- 提供统一的遍历接口,符合同一化访问逻辑。
- 典型场景:集合数据的安全迭代访问。
观察者模式:
- 发生变化的对象通知多个关注者。
- 典型场景:事件发布订阅机制实现。
中介者模式:
- 封装对象之间的交互,解除直接耦合。
- 典型场景:复杂泛块式架构的划分。
备忘录模式:
- 在对象生命周期外部保存内部状态。
- 典型场景:数据恢复能力的增强。
解释器模式:
- 解析明确的语言文法和语法。
- 典型场景:自定义脚本解析系统。
状态模式:
- 对于状态变化设计灵活的行为控制。
- 典型场景:用户权限状态机制设计。
策略模式:
- 提供不同算法的封装选择。
- 典型场景:行为控制多算法选择。
职责链模式:
- 通过链式结构解除直接调用耦合。
- 典型场景:任务流程自动转发处理。
转载地址:http://ykgiz.baihongyu.com/